合金装备3(KOJIMA开发的战术类动作游戏)

李永乐 5 0

《合金装备3:食蛇者》(英文:Metal Gear Solid3:Snake Eater、日文:メタルギアソリッド3:スネークイーター)是日本科乐美(KONAMI)公司在PlayStation2平台发售的战术类动作游戏《合金装备》(Metal Gear)系列的正统第三弹。这部作品的世界观描写了《合金装备》系列之源点。斯内克(NakedSnake,即未来的BigBoss)成为本作的绝对主角。

合金装备3:食蛇者

英文:Metal Gear Solid 3:Snake Eater,日文:メタルギアソリッド3:スネークイーター

战术、谍报、动作

PS2

潜龙谍影系列

KOJIMA PRODUCTION

KOJIMA、PRODUCTION

游戏介绍

合金装备3(KOJIMA开发的战术类动作游戏)

2004年12月16日,潜龙谍影系列第三款作品‘潜龙谍影3:食蛇者’在PlayStation 2平台上推出。本作的世界观是描写MSX版“Metal Gear”之前所发生的故事,由“纯蛇”(Naked Snake,即未来的“大首领”=Big Boss)成为主角,也使本作定位成“潜龙谍影”MGS系列的序章。

故事与操作性能都超越前两部作品,堪称为《潜龙谍影》系列史上的最高杰作,像电影般的动作与场景,获得了很高的评价。但在游戏的视野问题上却造成玩家诟病,因此在之后所发售的“SUBSISTENCE”版中,追加了改变视野的功能。1

作为动作冒险游戏的一个重要分支,军事特工题材游戏一直是个游戏厂商十分热衷的。在这些特工题材的动作游戏中,最大红大紫的当属由KONAMI知名制作人-“小岛秀夫”监制的《合金装备(Metal Gear Solid)》系列了(也译作《潜龙谍影》或《特工神谍 》)。将《Metal Gear Solid》翻译为《合金装备》其实并不精确,因为按照英文原意这明显与该系列的早期的作品《Metal Gear》相同,容易发生混淆。

在后来,KONAMI在香港和台湾的业务逐渐发展,而MGS也因此有了官方的中文译名-《潜龙谍影》。这个颇有电影大片感觉的译名可以说是游戏主题最为真实的写照,但中国大陆的游戏界和玩家已经习惯了《合金装备》(以下简称MGS)的译法,游戏名称自然也就入乡随俗了。

游戏背景

故事发生在苏美冷战时期,本游戏分为“贞洁行动(Virtuous Mission)”与“食蛇者行动(Operation: Snake Eater)”两个部分。前者即为游戏的序幕部分,是让玩家熟悉本作操作与环境的部分。

贞洁行动

1964年8月24日,正式组成的特种部队“FOX”(Force Operation X)首次被赋予的实战任务,援救苏联的武器开发者索科洛夫,协助他脱逃苏联前往美国。索科洛夫开发的新型核武器兵器正在演习中的间隙,“FOX”的特工Naked Snake(意为“裸蛇”,因为Snake没带任何真正的武器)以历史上首次的HALO式跳伞(High Altitude Low Open,即“高跳低开跳伞”)降落被空投在了索科洛夫的研究所附近。“贞洁行动”就这样的情况下开始了。

食蛇者行动

“贞洁行动”失败的一周后。在美国总统约翰逊与苏联部长会议主席赫鲁晓夫的协商下而产生的任务,为了救出被敌人掳走的索科洛夫,然后破坏他所开发的新型核武兵器“Shagohod”(本作的BOSS之一,《MGS》历代都会挑战的大型兵器类BOSS),并且抹杀逃亡到苏联的“The Boss”。Snake再次潜入敌人的阵营。以消灭“The Boss”及其麾下的眼镜蛇特种部队(Cobras)为由命名,“食蛇者行动”开始了。

制作花絮

合金装备3(KOJIMA开发的战术类动作游戏)

合金装备图片

当小岛组决定采用丛林作为游戏背景后,紧接着就是进行真实丛林的实地探访了。小岛组决定挑选具备日本风味的丛林,因此就造访了日本一座名为屋久岛的小岛,宫崎骏《魔法公主》的故事便是在这里发生。

为了更加深入的研究各种丛林的环境特点,小组还造访了附近的奄美大岛、东京古今山区、加拿大的森林等。小岛组还在游戏的军事顾问毛利元贞的带领下做了一次山中实地演习,在夜间穿上迷彩服匍匐前进、进行潜行技巧等,甚至还分作几个小队进行模拟作战。这些亲身体验转化到游戏中就是一个充满惊人真实感的虚拟世界了。

MGS3的真实感还表现在本作中的另一主题--"生存"。在该作中,玩家不再象以往的游戏那样无需任何食物也能精力充沛,你必须要找到食物否则就要饿死在丛林中了,玩家可以在丛林中抓蛇、捕鱼,或者直接到敌方驻营区偷取食物。生存的要素也不仅是填饱肚子,如果天气寒冷,你必须对抗温度、对抗天气。你的敌人也不再是只有人类,昆虫、蛇等类的动物也会攻击你。如果你病了或摔断骨头,你必须要自己想办法处理这些问题。

虽然有些瑕疵令MGS3无法成为象MGS1那样的经典,但其优秀还是值得肯定的。任何语言的描述都是苍白的,只有亲身体验才是最有说服力的。

玩MGS3很容易让人产生一种疑惑,我究竟是在玩游戏,还是在看电影?可能这种说法有误,但是MGS3给人的感觉就是这样,在可以称为序章的第一次跳伞游戏结束后,游戏转入了一段MV之中,这段声音和影像有着非常明显的007风格,甚至主题曲你仔细听的话会觉得与《007》的主题曲《THE WORLD IS NOT ENOUGH》有异曲同工之妙。

且不说上校在说自己的代号的时候给SNAKE解释了一番自己的代号是来自于《THE GREATEST ESCAPE(胜利大逃亡)》里面三条逃亡通道的名字,光是每次存盘MEDIC向你介绍的经典电影就已经不下数十部。其中有一次当谈到一个恐怖电影的时候,SNAKE一直在强调“你没有看过。对不对?”气得别人都主动结束通话了,但是不难看出,小岛秀夫和MGS的STAFF都非常喜欢电影。

在游戏的最后,SNAKE领取了徽章以后到墓地探访BOSS,也非常有电影《THE ROCK(石破天惊)》开头时的味道,只不过在《THE ROCK》里面是在下雨,将军也取下了自己的紫心徽章(应该是美国军队的最高荣誉勋章)放在了墓碑前,而SNAKE没有这样做而已。这是一个好的现象,电影是一块非常肥沃的土壤,电子游戏作为新兴的艺术形式,从这块土壤中吸取大量的营养,借助电影的镜头来说话,不仅能让我们感到娱乐与满足,更能让我们感觉到第九艺术进步的脚步和过人之处。

游戏系统

合金装备3(KOJIMA开发的战术类动作游戏)

合金装备图片

MGS的开发小组对PS2的机能已经非常吃透了,除了为剧情需要播放一些特定历史片断外,游戏画面与剧情画面都是即时演算的。对于画面不再多费唇舌,如果要说一个游戏好,尤其是一个游戏的续作好,首先应该看看它有什么创新之处。MGS3系统大的创新之处有四处,分别是:体力系统、背包系统、食物系统和治疗系统,下面让我们一起来看看它们的创新之处吧。

1.体力系统

这次MGS3摒弃了系列原来单一的生命值(HP)人物属性,加入了体力这项新的属性,生命值不再是像原来那样靠吃军粮(RATION)回复,而是在体力充足时自行缓缓回复,而且体力还能影响SNAKE的视野,在体力过低的时候会出现游戏画面变暗或者外圈变成黑色,主视角时的瞄准会抖动这些现象。

游戏过程中,体力槽的长度等于攀爬时臂力槽的长度和游泳时氧气槽的长度,体力的多少会直接影响到游戏中SNAKE的表现,在NORMAL难度下,体力值的下降并不显得迅速,在被蚂蟥咬了后和在和THE END决斗时中弹后体力值才会迅速地减少。大概在HARD难度下,体力值的减少速度要比NORMAL快,但由于还没比较过,不敢妄下结论。

2.背包系统

大概由于道具数量和种类的增多,MGS3新创立了背包这样一个系统,平时拿到的武器和道具都不会像以前那样通过L2/R2直接切换选择,而是通过在背包系统在列表内选择不超过8个道具或者武器,再在游戏中通过L2/R2切换,所有的道具与武器都是有重量这一属性的设定的,一般来说,比较重的只有自动步枪类武器和RPG肩扛式火箭筒而已,背包的道具栏和武器栏都有总重量这一数值,负重的多少可能会影响体力槽的下降速度,但至少在我看来,并不明显。

3.食物系统

为了体现本作求生的主题,食物系统中大概提供了数十种食物的种类,大的分类有:蛇、青蛙、老鼠、鱼、野山羊、军粮、野果、芒果、蜂巢、蘑菇、蝙蝠蜘蛛和快食面等等。其实得到食物的途径并不困难,尤其是在获得红外显示仪以后,一装备就可以看到游戏中食物的所在地方,因此在山顶小屋里EVA递过两包快食面来的时候,似乎没有达到原来想要的煽情效果。

不同的食物在第一次获得时都会显示TASTE UNKNOW,在品尝过后会对这种食物作出评价,在此以后再获得此种食物的时候便会在后面显示相应的评价了。具体的评价由低到高有“我快要吐了”“What's this?”“嗯,这个能行/有用。”“我还想多吃一点”“这个真屏蔽词语太好吃了。”等等。

在细节处理上,当你得到有毒的食物时用无线电联系MEDIC,她会跟你说:“我发现你抓到了什么什么,然后就开始跟你介绍这种动物,并说明它的毒性是怎么发作的。例如,SNAKE抓到眼镜王蛇的时候呼叫MEDIC,她说完后SNAKE会开玩笑地问她眼镜王蛇的味道怎么样,MEDIC说据说不错,SNAKE就顺水推舟地说有机会真想试一试。除了眼镜王蛇以外,光看外表就知道会有毒的就只有颜色鲜艳的毒箭蛙和蜘蛛了,一些蘑菇也是有毒的,但吃药或注射针剂以后就可以解除,不排除像眼镜王蛇这种东西吃了会即死的可能,有机会的话我也想尝试一下。

4.治疗系统

前两作中已经有了药这种道具的设定,但似乎仅限于伤风药和镇定剂两种,本作独立开辟了治疗系统,引入了两大种类的药物和医药用品,包括治疗食物中毒的针剂和药丸还有治疗刀伤、枪伤和骨折用的绷带、药膏、药水、缝合伤口用的线等等,这个系统的引入不但增加了游戏的真实性,还会让玩家在医疗物资短缺的时候为治疗自己的伤口疲于奔命。

天知道小岛秀夫是不是在做游戏之前又看了一遍《第一滴血》,游戏中的SNAKE已经跟RAMBO没什么差别了,不止被敌兵割伤打伤,还要表演高台跳水和飞车撞树,然后就是身上的多处受伤,要马上进行一次彻底的治疗。游戏中按START进入最多的菜单画面,除了FOOD以外就非它莫属了。

BOSS战

合金装备3(KOJIMA开发的战术类动作游戏)

合金装备图片
合金装备3(KOJIMA开发的战术类动作游戏)

合金装备图片

1.Ocelot之战

MGS3第一场与左轮的战斗可以拿MGS2中与OLEGA的战斗类比,同样属于由障碍物分隔开的主视角射击战斗,跟对付OLEGA一样,只需要躲在障碍物后面瞄准他躲藏后固定出现的地方就可以了,甚至可以击落树上的马蜂窝,然后在左轮忙于赶走身上的马蜂时瞄准射击,这样能造成很大的伤害,只不过左轮好管闲事的部下有时候会看不下去而干扰SNAKE一番,在大多数情况下他们都是在一旁嘲笑SNAKE的。

有意思的地方是,当击落左轮的帽子时,他不管怎么样都一定要去捡回来的,这一点也可以好好应用。

2.THE PAIN之战

对于THE PAIN没有什么好说的地方,这个可怜的BOSS,千不该万不该,偏偏挑了个可以有水供SNAKE游泳的地方进行决战,他的技能一点用武之地都没有,用在山洞里面找到的AK,在水中潜伏一段时间,等包围在他身上的马蜂散去后扫射就能很快将其击毙,由于出场得早死得也早,THE PAIN这个角色并没有给我留下太多的印象。

这个角色的出处更多的让人能想到的是美国惊吓恐怖电影里面的一个著名角色——CANDY MAN,这是一个被马蜂活活叮死后,能在别人对镜子说五句CANDY MAN之后被召唤出来并利用马蜂杀人。也经常被美国的父母所引用吓唬不听话的小孩子。

3.THE FEAR之战

与THE FEAR之战的场景很适合这场BOSS站,THE FEAR是可以爬树、隐身和发射毒箭的BOSS,可惜的是,熟悉MGS一代的玩家早已能够凭肉眼就辨认出隐形迷彩和周围环境的区别了,而且在树干上跳跃时的落叶和THE FEAR的射击方向都暴露了他自己的行踪。更不用说在红外线眼镜的暴露之下了,对付THE FEAR最爽快之处在于当他肚子饿击落食物的时候在食物处装备AK等他过来进行主视点的扫射。

THE FEAR的出处同样可以在电影中可以找到,但影片的名称已经想不起来了,主要内容是讲述特种部队在森林里面遭遇、追踪和战胜一个能够隐身和在树木之间穿梭的敌人的故事。如果谁熟悉这部影片的话希望不啬赐教。

4.THE END之战

这场战斗与最后与BOSS的战斗一样可以列为经典战斗,场景包括了三个可切换地图,数十个的狙击点分布,THE END本身与自然几乎融于一体的外表,大大的增加了这场战多所需要消耗的时间,而且,绝大多数的时间都是花在寻找他上了。

击破THE END的方法当然不止一种,可以到南部小屋里面取得SVD狙击步枪在地图标明THE END的狙击地点后在其他地方潜伏反过来狙击他,但这个方法在满眼都是树木的森林里面难度比较高,我用的仍然是在得知狙击地点之后绕到其身后进行攻击的方法,在THE END扔闪光雷逃跑的时候甚至可以跟在后面用主视点射击模式补上几枪,但由于自己水平有限,在第一次游戏时寻找THE END的过程耗费了太多时间,整场战斗好像耗时接近了40分钟,应验了战斗开始时上校所说的一样:这将是一场非常漫长的战斗。

相对其他BOSS来说。THE END是一个非常仁慈的BOSS,被他击中后只要马上进行CURE,连体力都不会怎么下降,而HP就根本不会因为直接攻击而减少。在决斗中THE END体力和HP较少的时候,他会召唤自然和森林之力回复体力和HP,可惜当然无缘看见,不知道是什么样子了。

5.THE FURY之战

与THE FURY的这场战斗,更多地让人想起了原来MGS中与RAVEN的战斗,冰库中的集装箱构成的是横纵分布的道路,与THE FURY战斗的场景只有头尾两条横向的通道,其余的都为纵向通道,THE FURY的攻击方式与RAVEN一样属于单通道的封锁。

在与THE FURY战斗时产生了一个很大的疑团,开始以为对付如此重型武器的敌人需要动用同样为重型武器的RPG火箭筒,后来才发现,火箭筒根本对其造成不了什么伤害,反而在第二次只用了十多发手枪子弹就将其送上了太空,其中有一次是手枪子弹击中了他的头盔和身边的油桶造成了大程度的扣血,并让其大吼了一声:“MY SUIT!”按照正常的设定来说,手枪子弹的威力应该弱于RPG才对,不管怎么说,这样反而觉得THE FURY是最弱的BOSS了。

6.THE SORROW之战

正统来说,这不算一场战斗,应该属于一段情节才对,THE SORROW会召唤出原来被SNAKE击毙的敌兵和BOSS来,这段情节的的环境渲染做得非常成功,阴晦的天空和河流里面飘流着的大量死鱼(一 一b 死鱼啊死鱼,你也有今天了)都很好地烘托了气氛,仔细观察的话你可能还能发现河岸上似乎有穿着隐形迷彩的人跑过,被THE SORROW攻击命中后产生的手柄震动也是非常震撼的。

相信很多人在第一次遭遇THE SORROW时都没有听懂或听到他最后一句“NOW,IT'S TIME FOR YOU TO WAKE UP”的意思,所以在出现GAME OVER画面时毫不犹豫地选择了CONTINUED再挑战一次以寻找打败他的方法。制作组很好地利用这个把戏耍了不少人。

7.VOLGIN之战

对于在剧情中经过大量渲染已经被默认为强大的VOLGIN说实在的很让人失望,有了类比摇杆后3D游戏的单兵BOSS战(指个体不大的)的主要战术思想就是绕到其背后或者引诱其攻击等待其击空后的一段硬直时间进行攻击。

对付MGS2中的SODOUS SNAKE已经让我们演练过了这一套战术,VOLGIN直接用机枪攻击其背部即可,连主视点模式都可以不用,如果没有被其大范围的放电击中的话基本都可以做到无伤击破。VOLGIN在战败后甚至还被左轮训斥道:“VOLGIN,FIGHT LIKE A MAN。”真是颜面无存。

8.SHAGOHOD之战

MGS每代的招牌菜式,与METAL GEAR的对决是必然会出现的,不过这次是METAL GEAR的除代设计概念形成物,还没有正式称为METAL GEAR,而是取了一个似乎是俄文读音的名字:SHAGOHOD。名字虽然变了,但是战术思想还是没有变的,原来是攻击其腿部,待METAL GEAR张开口的时候再攻击头部,对付SHAGOHOD也是一样,再加上EVA的帮忙,不用花费太大的力气就能消灭它。

9.THE BOSS 之战

最终决战的场景是专门为BOSS而准备的,白色的花海与BOSS的衣服几乎融为了一体,花海为BOSS提供了最自然的保护色,类似的场景不禁让人想起《VP》里面的铃兰草原,除了场景经典之外。这场战斗几乎可以说是CQC的教材影片,只有熟练掌握CQC的人才能体验到其中的乐趣所在。

在通篇的剧情中,出现过不少次SNAKE与BOSS进行CQC对决的场面,当然毫不例外的都是SNAKE落败,在这场战斗中,如果熟悉CQC的话,就可以将两人的攻击、拆招和反击过程发挥得淋漓尽致,当然,游戏不会要求玩家精通CQC,只要主动接近BOSS首先发动CQC或者在BOSS首先发动不知道怎么破解时按“×”键进行破解(不是什么情况都能成功,但多数以抓手为起始的CQC可以破解),然后连点“○○○”将BOSS击倒后进行射击一样可行,但正如前面所说的那样,这场战斗的精髓在于CQC的应用和拆解,所以,在练习CQC之后再进行战斗会别有一番滋味。

当BOSS提醒还有最后五分钟,背景音乐慢慢响起的时候,我知道,这将成为我记忆中最喜欢的游戏情景之一。在最后击倒BOSS后,游戏中最经典的一个场景出现了,镜头转为了俯视,白色的花丛中左边站立着SNAKE,右边躺着倒下的BOSS,内心的挣扎,长时间的沉默,随着一声枪响在瞬间凝结……

操作概述

标题画面

L1,L2:切换Snake和士兵的前景与背景

R1:动作加速

R2:动作减速

L3:更换壁纸图案

R3:更换壁纸颜色

标题影片

右类比控制杆:增加并控制出现在屏幕上的小图案

R3:更换小图案

左类比控制杆:影响字幕漂移的方向

R1:会有人轻轻说“Snake Eater”

特殊物品

Camera:照相机,可以储存相片,通关一次取得或者在游戏里找到(请知道的大大补充地点)

Extreme Difficulty Mode:通关一次取得

Patriot:无限弹药无需换弹夹冲锋枪,通关一次取得

Snake vs. Monkey 第4和第5关:通关一次取得

Mosin Nagant:The End 使用的麻醉狙击枪,使用麻醉系的武器把 The End 的体力(不是生命)打到0即可在地上捡到

Single Action Army:Ocelot 的左轮枪,最后与 Ocelot 对决时选择右边的抢,通关后取得

迷彩服

Tuxedo:燕尾服,通关一次取得

Banana Camo:香蕉图案迷彩服,在 Snake vs. Monkey 游戏中每一关都取得最高分(共五关),用途不明(取得的大大请补充)

Moss Camo:The End 的迷彩服,在与 The End 作战的丛林中有极高的隐蔽性。与 The End 的对战时,绕道他身后用抢指住他,他会趴在地上。这时用抢指住他的头他会说话,把枪移开再指回去,重复直到他晃动身体把 Moss Camo 抖出来

Stealth Camo:隐形迷彩服,找到并射击(或打击)隐藏在游戏中的64个 Kerotan 青蛙(绿色塑胶玩具青蛙),通关后即可取得。青蛙的隐藏地点请参照Hunterxx12大大的帖子

sneaking Suit:苏联研制的高级作战服,所有伤害减半。第二次来到 Groznjy Grad 研究所东翼的时候,打开之前藏匿 Raikov 少校的柜子可以找到,或者通关一次取得

Snake:The Boss 的迷彩服,在任何环境里都有良好的隐蔽效果。通过把 The Boss 的体力打到0来战胜她,就会从身上掉出

Cold War:图案是正面苏联国旗,反面美国国旗的迷彩服,穿着时苏联士兵不敢从正面射击你。通过把 Volgin 的体力打到0来战胜他,就会从身上掉出

Spider:通过把 The Fear 的体力打到0来战胜他,就会在地上找到。用途不明(因为要把 The Fear 的体力打完实在太难了,知道的大大请补充)

Hornet Stripe:The Pain 的迷彩服,可以避开蜜蜂、蜘蛛以及水蛭的伤害,并且可以吸引蜜蜂跟随。通过把 The Pain 的体力打到0来战胜他,就会在地上找到

Animals:Ocelot的迷彩服,可以令穿着的人瞄准时手不会颤动。通过把 Ocelot 的体力打到0来战胜他,就会在地上找到

Fire:The Fury 的迷彩服,火焰伤害减半。通过把 The Fury 的体力打到0来战胜他,就会在地上找到

Mechanic Uniform:维护人员服装,可以欺骗研究所里的人。时间地点同上,右手边第二个柜子里取得

Spirit:灵魂迷彩服,穿着时可以令走路没有声音和不留下脚印,并且吸取挟持的人的体力。通过 Sorrow 的考验即可取得

Snow:雪地迷彩服,在 Peschera Cave 通往 The Pain 之前的分叉路口走右边即可找到

Splitter:在 Bolshaya Past South 找到

Grenade:联网下载取得

Mummy:联网下载取得

Ga-Ko:在 Chyornyj Prud,水下东北的位置找到

Water:在 Bolshaya Past Base 找到

Chocolate Chip:在 Bolshaya Past South 找到

Rain Drop:在 Dremuchij North,吊桥北边的悬崖下面找到

面部涂装

Oyama:日本女歌姬面部涂装。在 Graniny Gorky Lab, Exterior 的排气管道里找到

Zombie:丧尸面部涂装。执行 Sneak Eater 任务时,在 Dolinovodono 的建筑后面找到

Kabuki:在 Tikhogornyj,瀑布前面水潭的底部找到

Desert:在 Ponizovje 的储物室里找到

无线电波段

游戏里有不少隐藏的无线电波段可以收听一些歌曲,参照下面的列表

140.01 - Salty Catfish / 66 Boys

140.52 - Rock Me Baby / 66 Boys

141.24 - Sea Breeze / Sergei Mantis

142.94 - Pillow Talk / Starry.K

144.06 - Jumpin' Johnny / Chunk Raspberry

147.08 - Surfing Guitar / 66 Boys

147.59 - Sailor / Starry.K

149.53 - Don't Be Afraid / Rika Muranaka

隐藏元素

合金装备3(KOJIMA开发的战术类动作游戏)

合金装备图片

Metal Gear Acid 的密码:当进入 Graniny Gorki Lab 一楼的时候,审问一进门看到的第一个军官(关于审问清参考游戏选项里的教学),当你第三次审问他的时候,他会告诉你一个 Metal Gear Acid 的密码:“JEHUTY”(Zone of The Ender 系列里主角驾驶的机器人)

让 Snake 呕吐:进入 Survival Viewer 并按下 R1,然后旋转 Snake 直到你满意为止(一一!),然后回到游戏。Snake 过一会就会呕吐了……(注意自己的体力)。在游戏里不停的旋转也可以达到同样的效果……

隐藏游戏“Snake's Nightmare”:当Snake 在 Groznyj Grad 被抓住以后,会被严刑拷打,之后送到牢房。如果在牢房里记录然后重新读取,就会进入小游戏“Snake's Nightmare”,手感颇不错的动作游戏。

提前解决 The End:当从 Peschera Cave 出来之后,通过河流来到下一个场景(不记得叫什么了)会出现一段事件,其中 The End 坐在轮椅上。当事件结束之后,立即拿出狙击枪,把推轮椅的卫兵解决然后连续枪击 The End 的头。如果动作够快,The End 会说点东西,然后就爆炸了。

附加事件1:当 Snake 被抓住并送到牢房里面之后,把卫兵扔进来的实物丢出去,连续做三次就会有隐藏事件发生。

附加事件2:当 Snake 被抓住并送到牢房里面之后,不要把身上的 Transmiter 取下来。之后到达瀑布后面的洞穴时,会有 Eva 帮助 Snake 取下 Transmiter 的附加事件。

附录收集了A9TG,EG和stage1st等各大电玩论坛和TOM,IT,网易,巴哈姆特等各大媒体的资讯,版权归其所有,特此说明。

毛利元贞:在MGS中出现的无数武器设定,格斗动作的真实性都令人叹为观止。这些成功而真实的设定就要归功于一个人——毛利元贞。毛利元贞作为MGS系列的军事顾问相信不少人都知道,但事实上毛利元贞的伟大历史不仅如此而已,下面就是毛利元贞的个人简历以及访谈录。

1964年生于日本广岛。19岁时周游世界。在区域性冲突中积累了战斗经验后,他参与了SWAT的训练指导。之后,他做了一名作者。他组织建立了“毛利国际公司(Mori International)”,致力于暴力犯罪的预防,恐吓事件的评估与对策,并自那时起,作为专家向企业公司、安全组织提供咨询。他还教大众如何对付跟踪者,家庭暴力,以及如何自卫。他作为军事顾问参与了“Metal Gear Solid 3: Snake Eater”的开发工作,正如他同样参与了系列前几作的开发一样。

技巧详解

基本身姿

a:站立时放松。身体不要有任何不必要的紧张,以便可以进行快速移动。

b:收起武器时,一件一件来。看看四周,以免在过程中伤害到任何人。

c:一拳击昏——在相离太近不能开枪时

d:判断敌人从哪里攻来,并将注意力转移到敌人攻来的方向。

e:如果敌人一拳打来,向右侧移,并用左手格挡敌人的拳头。然后把刀刃插入敌人的左臂,并把他拽向你。出于反射,敌人会往后靠以保持平衡。利用敌人的后仰,你向前移动。用你的左腿钩住敌人的右腿,使其失去平衡。借用你向前的自然力,一拳打在敌人的下巴上将其击昏。

a:摔投(正面受敌)——离敌人近,持枪

b:将注意力转移到敌人攻来的方向,以倾斜的姿势向敌人迅速接近。

c:抓住敌人的右手(主要是手指),而自己持枪的手保持防御姿态。

d:提起敌人的手,以使他的枪指向其他方向。同时,用你的左腿钩住他的右腿。

e:推,敌人很容易就会失去平衡。

摔投(背面受敌)——离敌人近,持枪

a:敌人突然从背后偷袭。

b:你的双臂被抓住了,无法使用武器。

c:不要向前移动试图摆脱敌人。将身体的重心移向后背,用力靠向身后的敌人。

d:寻找一个机会,使自己倾斜至45°角,并拔出你的右腿。将你的肘顶向敌人的胸。

e:用刚刚拔除的右腿钩住敌人的腿。同时,旋转身体,并向后推倒敌人。

名词解释

CQC近身格斗术(Close Quarter Combat)的缩写。着重于近身格斗的最新的徒手搏击技巧,需要装备枪械和匕首才能完成。在MGS3中,我们主要致力于“手枪加匕首”型,CQC的一种典型类型。当你装备有一支手枪,和一把CQC匕首时,就可以使用CQC。

名称:SHAGOHOD

设计者:苏库洛夫·格兰宁

运营状态:未知

发展日期:1961年

设计人员:2

重量:152.5

吨体积:22800*8200*6400(mm)

武器:

*12.7mm口径DShKM重型机枪(300R)

*212.7mm口径DSKM AA重型机枪(360R)

*1机枪后备充弹匣*100眼镜蛇9K112型地对空导弹

*6军刺级核导弹SS-20型

时速:80KM

射程:680KM

登场人物

代号:Naked Snake

姓名:JACK

性别:男

年龄:30

国籍:美国

诞生日:未知

出生地未知

资料:

他真正的名字叫做杰克,裸蛇是其在虚拟实战代号食蛇者任务中使用的名字。在MGS3的结尾,他被授予“THE BOSS”称号,并且在未来的游戏时代中他充当”THE BIG BOSS”角色.他,拥有比拥有一切力量的人更加顽强的战斗作风。是一个固执但高度独立的英雄。狐狸部队(FOX-- Force Operations X),是其所隶属的特别行动小组,在20世纪末将会成为以只身潜入与破坏行动为特色的特种部队──猎狐犬(FOX-HOUND)

代号:Major Tom

姓名:David Oh

性别:男

年龄:55

国籍:英国

诞生日:1909年12月8日

出生地:埃克塞特

资料:

真实的名字是大卫─奥,在狐狸部队,他已认识总指挥-零。他曾在虚拟实战任务中提到过诸如总指挥汤姆(Major Tom)的相关事情,但是他的代号,是在此次事件中才开始使用的。其作用是利用无线电传输在执行任务中提供情报。

他从属于NSA(中央情报局),同时也是狐狸部队的指挥官。他是英国人,宛若地道的英国绅士。50多年来一直单身未婚。在冷战时期,为了收集情报,他建立了机密特别行动小组──FOX

代号:THE BOSS

姓名:未知

性别:女

年龄:40

国籍:美国

诞生日:未知

出生地:英国

资料:

她服务于执行虚拟实战任务的FOX部队,她通过无线电传输在虚拟实战任务中给与SNAKE帮助。没有人知道她的真实身份,她是一位完美的战士,年过40依旧单身。

作为Ocelot的母亲,她经历过世界大战,与英国SAS特种部队、美国贝雷帽部队以及海豹特种部队战斗在战争最前线,而且在各国情报部门特种部队传奇性军人名单中榜上有名。如今她正在计划一只新的特别力量作战团体。THE BOSS是SNAKE的老师,也是他唯一深爱的人。

代号:Tatyana

姓名:EVA

性别:女

年龄:20

国籍:美国

诞生日:未知

出生地:未知

资料:

夏娃是一名间谍,也是Snake的支援力量。她渗透进KGB(苏维埃国家安全局),取名正是苏库洛夫喜爱的名字泰亚娜。她总是想博得snake的好感,然而却受到拒绝。snake不知道她有双重身份。她利用苏库洛夫去支援Snake,她是前任NSA(美国国家安全局)的密码分析专家。

这个美丽性感、金发碧眼的美女身为苏库洛夫的助手(兼情人?)同时也渗透入GRU(乌克鲁)逐渐的她也成为了GRU指挥官的情人.一个像狐狸一样狡猾的女人!但这样的女人总是很可爱……

代号:Thunderbolt

姓名:Ephgeny Volgen

性别:男

年龄:50

国籍:俄国

诞生日:未知

出生地:未知

资料:

GRU首领,上校军衔,在游戏中扮演反面角色。她的代号是Thunderbolt,擅长对人进行拷问以及用刑……凭借继承来的一笔神秘组织的资金(据说是他的父亲生前经营洗钱买卖所留下的遗产),他在Glasnigrad建立了一座巨大的基地,并吸收了THE BOSS的部队以及Brezhnev(博列日涅夫)的军事派系,用以来寻求极端的政治。他是双性恋,爱着两个人,一个是他的下属Lieutenat Raikov,另一个就是EVA.作为敌方角色,他不但是战略总指挥,也是拳击冠军.

代号:Ocelot

姓名:Adam

性别:男

年龄:大龄青年(汗)

国籍:俄国

诞生日:未知

出生地:未知

资料:

他算是Snake家族的宿敌了。总而言之,外表英俊,算是够酷的了。他内心纯粹,行为洒脱,并且早已成为GRU青年近卫军的首领。他称自己是英雄之子而自居。起初在虚拟实战任务中Snake在他的下属面前羞辱了他,从此这就成了为什么他总是和Snake家族过不去的原因了。然而面对Snake他又总是以失败告终…

代号:Raidenovich

姓名:Ivan Raikov

性别:未知

年龄:20

国籍:俄国

诞生日:未知

出生地:未知

资料:作为GRU中尉,他是集团组织的骨干力量,也是Volgen的情人.具体资料不明。

代号:Paramedic(医疗人员)

姓名:未知

性别:女

年龄:20

国籍:美国

诞生日:1936年6月22日

出生地:未知

资料:

在西方阵营中,医疗人员是高加索地区经由无线电传输处理Snake伤势的医疗保健人员。在她的20年的生涯中,曾离过婚。她是FOX成员.有着如同母亲一样慈爱的面容.

代号:Director Sokolov

姓名:Nicholas Sokolov

性别:男

年龄:50

国籍:俄国

诞生日:未知

出生地:未知

资料:

俄国科学家,全名是尼古拉斯·斯帕诺维奇·苏库洛夫。Snake 作为他的保护者,任务就是带他逃离核搭载步行战车计划设计组织和赫鲁晓夫的私人隶属部门KGB(苏维埃国家安全局)的威胁。他身体修长瘦弱,似乎是紧张显得总是勉勉强强。作为 Shagohod 的设计者。因恐惧自己的发明,迫切希望离开俄国。逃到柏林墙以西寻求庇护,但是在古巴导弹危机中,被迫引渡回俄国。

代号:Mr.Sigint

姓名:未知

性别:男

年龄:20

国籍:美国

诞生日:未知

出生地:未知

资料:

他将会是一个史密斯式的角色,21世纪年轻的非洲后裔美国的男性(时间悖论)。他是计算机狂人。食蛇者行动中任FOX成员,当Sigint经由无线电传输保存在Snake身上的定位系统中。在相关历史或秘密武器解释而且在该如何处理特定的敌人上他会提供忠告。身为NSA(美国中央情报局)成员,他熟悉大多数的尖端电子侦察技术。

代号:THE PAIN

姓名:未知

性别:男

年龄:未知

国籍:未知

诞生日:未知

出生地:未知

资料:

眼镜蛇部队现役成员。他有操纵大量马蜂的能力。他将女王蜂养殖在背包内,使用她的蜂音引导其他工蜂。他的身体也布满了马蜂。当它们被释放时,他将手里的蜂窝像手雷一样投掷出去。进入一群蜂群内会产生爆炸。痛苦在他的身体里培植毒性的“子弹马蜂”。当他除去的面罩时,子弹马蜂从他的嘴里喷射出来。一只子弹马蜂,可以达到真实子弹的射击速度。

代号:THE FEAR

姓名:未知

性别:男

年龄:未知

国籍:未知

诞生日:未知

出生地:未知

资料:

眼镜蛇部队现役成员,手和腿比一个正常人长,而且他攀登树有很多如同蜘蛛行动的相同方式。(他能从关节取出四肢而且向后弯曲它们)利用维亚,恐惧能快速地在树之间作高速移动。就像是蜘蛛化了的人类。他有一条如同两栖类生物一样的舌头(经过外科手术分岔)而且能用它抓取东西。

代号:THE END

姓名:未知

性别:男

年龄:100

国籍:未知

诞生日:未知

出生地:未知

资料:

TEH END是一个暗示“死亡”的密码名称,也就是这位近百岁的眼镜蛇部队成员。他是眼镜蛇部队里资格最老的成员,THE BOSS的狙击技术就是原自他的教导,这位在19世纪60年代出生的传奇性狙击手,很快就会迎来他100岁的生日。他是现代狙击技术的鼻祖,从秘密潜入、埋伏打击到作战指挥。依靠寄生在身体中的青苔为生的他,就是一个活生生的奇迹.通过苔藓与阳光产生光合作用来获得能源,导致他可以不进食就可以在战场上生存。

代号:THE FURY

姓名:未知

性别:男

年龄:未知

国籍:未知

诞生日:未知

出生地:未知

资料:

眼镜蛇部队现役成员。愤怒穿着一套黑色的苏联制作的宇航员制服,将防火器具作为替换。他对于火焰喷射器的使用造作非常熟练。暗恋THE BOSS的他,对于宇航员的外太空空间作业很有经验,但是当穿过大气层时遭受了摩擦冲击。身体全部被灼伤。致使神经遭到压迫失去痛觉。沉默寡言。他活在仿佛像火焰一样的怒火中。当他摘下面具,会是一张狰狞痛苦的脸(恐怕唯一的方法就是打倒他吧?)

代号:The Sorrow

姓名:未知

性别:男

年龄:未知

国籍:未知

诞生日:未知

出生地:未知

资料:

眼镜蛇部队前役成员,已阵亡。他与THE BOSS、Ocelot的父亲关系密切。在战争中他牺牲自己的生命挽救THE BOSS于危难。他的尸体仍在 Cherno Yarsuki 的一座桥下长眠。当他成为一个幽灵时,就永远伴随着THE BOSS战斗。他拥有哲学家的智慧以及思想。当他的内心受到战斗的影响时候,他是非常脆弱的。悲伤能使用他的精神力量分析敌人,而且能召唤死者为之战斗。

代号:Director Glanin

姓名:Alexander Leonovich Glanin.

性别:男

年龄:60

国籍地:未知

资料:

他是另一位俄国科学家。全名是Alexander Leonovich Glanin亚历山大·莱诺维奇·戈兰宁,是一个身材短小有很胖的人。作为Kosygin派系成员(Alexsei Kosygin--亚列克斯赛·柯锡金*1904-1980*,布里兹涅夫时代的苏联总理)他在Glasnigrad研究计划中充当顾问,并由GRU给予经费赞助。也是两位双足步行战车设计者之一。对于伏特加他有特别的偏好。然而,对于不明力量妄图将核子能源力量纳入他的双足步行战车使他非常之烦恼,至此他只有求助于他的美国朋友----OCELOT的父亲。

代号:Johnny

姓名:Johnny Sasaki

性别:男

年龄:未知

国籍:美国

诞生日:未知

出生地:美国

资料:

Johnny是SNAKE被捕入狱时的牢房守卫。他亲切平和,平易近人,以朋友的态度对待SNAKE。冷战开始之前,他居住于美国,拥有妻子与儿子的美好家庭。对于他的儿子,资讯科技将之定位于MGS1中相同名字的角色,也是看管SOILD SNAKE的守卫.然而与他的父亲一样,他也成了与他父亲的比较对象。

代号:President Johnson

姓名:Lyndon B. Johnson

性别:男

年龄:未知

国籍:美国

诞生日:1908年8月27日

出生地:德克萨斯

资料:

现任美国总统,赫鲁晓夫在确认美国于核事件无关时,在游戏尾声出现……林登·贝恩斯·约翰逊(1908.8.27—1973.1.22)是美国第36任总统,生于德克萨斯州,1948年当选参议员,1951年成为民主党议员领袖。1960年被提名为民主党总统候选人,竞选获胜。1963年11月12曰,肯尼迪遇刺身亡,约翰逊继任总统。继任后,他提出有关人权、减税、反穷困和资源保护的立法,得以批准。

1964年竞选连任成功。他提出了建立“伟大社会”的口号,并出台了一些实际措施,也取得了某些成效。但他因袭前届政府的政策,并且扩大了印支战争。1965年,还派兵对多米尼加共和国进行了干预。特别是扩大印支战争,受到美国人民的强烈反对。约翰逊为了摆脱困境,不得不与印支方面进行谈判,以便结束战争。在他去世的第二天,越南停战协定在巴黎签字。

代号:President Khruschev

姓名:Хрущев Никита Сергеевич

性别:男

年龄:未知(1894~1971)

国籍:俄国

诞生日:1894年4月17日

出生地:未知

资料:

原苏联领导人。从1953年9月7日至1964年10月14日,任苏共中央第一书记,苏联国家最高领导人。美苏核对抗,冷战期间的苏联主要领导人。第二次柏林危机,古巴导弹危机等事件的主要策划者。

在苏共二十大上,赫鲁晓夫通过秘密报告的方式,揭露了斯大林在大清洗中的行为,引起震惊。有人说他是“鲁莽的改革家”。他在古巴导弹危机期间和美国籍的肯尼迪总统处理秘密的协议。他利用前夕藉身为KGB的间谍和他合作,作为KGB(苏维埃国家安全局)头号领导人,赫鲁晓夫在GRU的合作表现的极为亲密.

声明:本文部分文字与图片资源来自于网络,转载此文是出于传递更多信息之目的,若有来源标注错误或侵犯了您的合法权益,请立即【留言反馈】通知我们,情况属实,我们会第一时间予以删除,并同时向您表示歉意

发表评论 取消回复
表情 图片 链接 代码

分享