炒地皮(扑克牌游戏)

移不动 1 0

炒地皮是江浙一带非常盛行的一种4人扑克牌游戏。1是升级游戏的一种变种玩法,流行于衢州江山地区,历史悠久,和江山的其他文化现象一样源远流长。炒地皮以抄底牌、抓分、抓红五和方五来决定胜负,可以不断的将别人扣好的底牌拿起来重新扣牌,因为能庄家扣下的底牌能被反抄过来,所以形象地称为“炒地皮”。炒地皮规则与普通红五类似,属于典型的升级类游戏,但比普通红五更具趣味性。

炒地皮

棋牌游戏

PC

玩家

4人

游戏介绍

炒地皮是江浙一带非常盛行的一种4人扑克牌游戏,由坐位相对的玩家相配合,通过“亮主”、“反主”、“抄底牌”等配合,双方要尽量赢取最多的分数,根据分数的多少会有不同的升降级。

说起炒地皮,关键在于炒,就是因为有了炒,所以才有了剌激的一面。

所谓的"炒":那就是在庄家扣好底后,在出牌前,其它三人可以用王和叫主牌的对子进行再扣底。最终根据大、小王和黑、红、花、方的排列进行循环扣底。一直到没有炒了为止。

这样一是增加趣味性,二是增加了做庄的风险性。

游戏规则

动作术语

叫主

1、第一把叫主。一般开始时,坐在右边的有权设置局数,这个设置是很随意性的,只要四个人坐齐举手后算是第一局正式开始了。开始后,切不可急于叫主,如果叫了主就等于你是庄家,做了庄家就有可能被人家炒底,人家炒底后底下埋分,如果你和你的对家炒不回来,人家只要死心塌地的等扣你的底,会让你输得口瞪目呆,扣底有单扣,有双扣和四扣六扣以此类推,每多一扣就多一翻(应该是多一次方),不过一把最多得39分。

但不是第一把不能叫主,在以下几种情况应该叫,一是你主多,有大、小或几个2,判断没有人能反或你能再反过来,就应该叫,假如设三局的牌,你第一把失去了机会,第二把如果拿到庄,第三把人家正好有机会翻本,因为在庄上只能赢9分,而不在庄上可以赢到39分。

二是你有一对2,或再有王或一二个2,也应该可以叫,因为底下八张是未知牌,万一人家炒去了,你可以破人家对主的双扣底牌。三是当你有大王,在你有2时正好这个花色里有连对一定叫,因为你第一把出大王带连对,那么人家再炒,也得跟五张主,而且有对逼对,所以人家炒了主上也占不了优的,这是程序对首先出牌的优先吧。四是你手里很好的叫主牌,原本你想炒人家,但倒记数快结束时还没有人叫主,你应该叫,手里好加底下这个未知数,第一把赢3分应该没有问题。

2、第二把后的叫主。当第二把开始后,应根据情况叫主。在宝马会上玩的话一是人家做庄,一般除非手里很好的主,否则别拿到手就叫,因为万一给你来了对,你一叫主你就失去了炒的机会。但到了倒记数还没有人叫主,你不论有没有主对,都应该固断的叫主,你的叫主是为了对家有机会炒,而对不叫主有二种情况,要么是无叫主的牌,要么是有等你或其它人叫,准备炒。

二是本家做庄,一般别轻易叫,你无主对叫了让人家二家都有机会炒,你有主对叫了主,反而你没有机会炒。除非你肯定人家炒不了,而你要叫的主又很好,应该叫。如果没有人叫,照底,那么谁也不能炒了,庄家可以安心的下底了。

叫主时注意的问题:一是你有主对时,你叫了主就失去炒的机会。二是庄家在第一次有主对也不能炒,要有人炒了才能炒回来。三是不管谁炒地,炒好后先回到庄家手里,如何庄家没有炒的再顺时针方向轮下去。

四是注意叫主时有点巧门:一是如果是人家做庄,当你和本方都有对时,可能想让对家叫,但到读秒至4秒了,必须要叫出去了。否则看底后有对也不能炒了。二是大家都不叫,一种情况可能对家没有叫主牌,二种情况可能等对家叫而错过了读秒时间。但如果在庄上就可以判断有一方可能会炒底,那样下底就得多个考虑了。三是作为庄家时,如果下手叫主,那么扣底后第一个炒的是本方,所以扣底时适当考虑下底牌。四是如果本方炒了后,看庄家下底的牌就能判断出庄家是否能炒回去。更明显的是庄家叫了主,本方又是第一个炒到,那么作为本方下底时完全可以考虑庄家会炒回去的可能,给的牌尽可能的给一些庄家要的牌。

下底

1、做庄时下的底。一是自己能炒回来时下底,肯定能炒回来时下底可以不下分外的看牌下底,比较简单,再次下底时看自己手里如果保底,可以下断一门还可以多下分,如果不能保底,尽可能少下分或不下分。二是不能炒回来的,二种情况,一种是判断无人能炒时(你手里有各门的叫主牌和大小齐),根据情况与上述相同的方法即可。另一种判断会有人炒时(手里只有一二种主叫牌色无大小王或缺一二个色等),下底时就得考虑既不能让人家炒到时有连对多对等,又不能让人家拿一门花色,一般除了判断人家可能炒的花色外其它的牌尽量调开来下底,象2、4、6等,有时必要时拆个小对给人家一张也是可以的,总之让人家拿到你的底没有大的用场。

2、不做庄时的下底。一是你炒了后,判断人家肯定炒不了,你就多下分,下定决心扣底,能有多少扣尽量的多少扣,因为这是绝对拿分的机会。二是判断有人会再炒那你看情况下底,基本和上述做庄差不多,有时为了人家万一炒不了,也可适当下点分,一般情况下,谁做庄谁去主动叫主,那么庄家肯定有大对炒回去,这种情况你一旦下底不好,就是大光,所以千万要注意下好底,最好把庄家出的那张花色下完,你得到出牌权,既不可能大光,还有可能出现奇迹。宝马会上玩也是如此因为大光是一分未得输6分,人家得9分,小光是40(不含40)分以下,输4分人家得6分,40分以上80分以下(不含80)输2分人家得3分。

出牌

一般新手来玩炒地皮大多玩过升级,所以出牌和升级也就差不多了,但这里主要如何破人家双扣或多扣。一是把人家的主对破了;二是副牌有对先出对,破人家的连对或多对;三是主破了对破了,尽可能留大出小,到最后以大副牌决胜负,这里有点陈述不清,只能请玩家在玩中体会才是。

抠底

每一轮牌,在出最后一回合牌时,如果是抓分家方获胜,则庄家“灭底牌”时的“底牌”被“抠底”。若最后一回合牌是单张牌抠底的,则为“单抠”,“底牌”中的分乘2计入总分。若是一对牌抠底的,则为“双抠”,“底牌”的分乘4计入总分。若是“拖拉机”则乘8。

其它

一是高手出牌会应牌,有明应,就是第一把出A时,他的对家出J、Q之类,以告诉对家他有A,另一种暗应牌,那更有点赖之嫌,就是第一把出A时,对家等几秒钟才出牌,也暗示对家有A。二是赖的打法,当你做庄时,牌不是很好,就发请求,只要那个不同意,就证明那个有炒牌,如果大家都同意时,就结束,那你也不损失,但牌好的时候可别发啊,否则你4分也没了。三是要有耐心,特别是人家设五局以上的,开头一二把输点分别急,后面还有机会,一旦急了就乱了,更别说记牌了。四是别相互埋怨对家,一埋怨就无法配合下去,那么会输得更惨。五是抓住机会,所谓机不可失迟不再来,往往一晚上就一二把机会,如果失去了你会后悔,也就乱了以后的牌局。六是看玩家的胜率,一般大出大进,还有局数少分多的往往有通牌之嫌,当然除真正的高手之一外。七是在这里往往有人会用二个号来玩,一个号玩,一个号看对家牌,这种情况可能会影响你情绪,所以尽量下次别跟这种人玩。八是对骂人的号,你要忍,但别忘了设置,否则下次说不定还会遇到这种情况。

特殊规则

暗炒房间特殊规则

开始只亮1张主,而手中实际有2张所亮的主。在别人反主之后,可以用手中2张所亮的主牌反主,称为“回头望”。反主级别由低到高为:梅花对、方块对、黑桃对、红桃对、小王对、大王对、红5对、回头望。

暗炒:盐城麻将的特色之一。即亮主、反主等过程出现的主牌不公开显示,只有亮牌者自己知道。直到炒底结束后,公布所有玩家的炒底经过,级别最大的为主牌,因为是暗炒,所以有炒底的牌级别比当前主牌小的可能,发生这种情况,出现这种情况,即为抄底失败。如果是庄家方炒底失败1次,则抓分方加80分;如果是抓分方炒底失败一次,扣80分。“逼红5”和“保红5”:关于红桃5,还有两种得分规则。

逼红5:若在出牌过程中,有红5被逼出来,则每张红5扣50分。保红5:若最后一张牌(或者一对)为红5,并且此人倒数第二手牌为大,那么保红5成功,每张红5加50分。每轮比赛打三圈,其中第三圈的A必打。级牌对不能形成副牌的连对。红桃为副牌时,红桃5可以形成红桃5、10、K。但是仅同花色的5、10、K这3张牌保(抠)底可以享受奖励“上天入地”。

同花色的5、10、K带其他牌或同花色的5对、10对、K对保(抠)底不享受奖励。上天入地后,被惩罚方会降级至第1局且级牌为2;另外一方升至第3局且级牌为A。如果是“上天入地”则奖励为16积分,如果胜利方奖励已大于16积分,则按照最大奖励积分计算。

基本规则

牌数:2副108张,每人25张,底牌8张。分牌:升级游戏中每张5、10和K是分牌,5代表5分,10、K都代表10分。庄家:每一局牌都有一方担任庄家,庄家具有扣底牌和第一轮的首先出牌权。

第一局的庄家由翻主方担任。无人叫主的处理方法。第一把无人叫主:流庄重新发牌。打牌过程中无人叫主:翻底,底牌中第一张级牌的花色为本副牌的主牌,如为王,则为无主,但是本副牌无法炒底。

对家:升级游戏共由4位游戏者参与,左右方和上下方互相合作,对家为指互相合作的另一方。庄家与其对家组成庄家方,另两人组成抓分方。

级牌:升级游戏从打2开始不断升级,每局结束时根据抓分方的得分确定升级情况。当前庄家的级别就是级牌。亮主:玩家获得本局级牌,首先亮出的为亮主。反主:四位玩家中任意一位亮了合法的牌后,其它玩家可以根据亮主级别进行“反主”。其中普通花色反主成功后,反主牌花色为王。系统通过反主的所用牌的具体情况来判断反主是否成功。

普通级牌:亮主花色为主花色。大小王对:亮主后打无主。无主:无主花色,仅红5、大小王、级牌为主牌。红5对:亮主后可以在无主或4种花色中选一种。

出牌规则

每轮的第一个出牌者所选择的待打牌必须是“一手牌”,其他出牌者选择的待打牌必须符合出牌规则的规定。第一轮牌由庄家方首先出牌,以后每轮牌都由前轮获胜方首先出牌;当手中有和首家花型一样的牌时,必须出花型一样的牌;在花型一样的牌中,有和首家牌型一样的牌时,必须出牌型一样的牌。在没有首家牌出牌的花色时,才可以用主牌杀掉或垫其他花色牌;各方都出牌后,根据牌大小原则比较牌大小计算获胜方,下一轮牌由获胜方首先出牌。

得分规则

在每一轮出牌中,若出最大牌是抓分方,则本轮出牌中所有分牌由抓分方所得(得分由各分牌代表的分值累积而成);若出最大牌是庄家方,抓分方不得分,称为“逃分”。

逃跑惩罚

开局的时候,没打牌之前,不扣分。逃跑者是庄家方:抓分方分不够上台,逃跑者只扣15分;抓分方够上台,至少扣15分。逃跑者是抓分方:抓分方分不够上台,逃跑者至少扣15分;抓分方够上台,只扣15分。

计分与级别

得分换算

1)假设设定打过10算结束

我方从2打过10,对方从2打到9

则得分计算如下:

1、我方得分

1-1从2打过10,级别上升了9级,得分=9分

1-2和对方的差距为两级,再获得奖分2*2=4分。

我自己得分:

如果我打了15个回合,则每10回合算1分,得1分;

如果我曾摔牌失败过两次,则扣2分

最终我的得分是:9+4+1-2=12分

2、对方得分为:

2-1从2打到9,得7分

2-2和我方差距为2,则扣2*2=4分

则对方得分为:7-4=3

再根据对方自己的回合和摔牌失败计算各自得分

计分体系:

1)自己甩牌失败不损坏对家

2)自己升了级别,即使输了,也可能得正分,如上例,即级别越接近的输赢,越可能得分。

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